日本游戏对未成年设消费上限 兼顾父母需求

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  随着移动设备普及,移动游戏也也愈发火爆,有越来越多的未成年玩家加入进来。但是未成年并没有常规的收入,也没有教好的克制能力,常常在游戏里的消费难以节制,有时候无意中消费过度。

  据国外媒体报道,日本著名游戏公司光荣Tecmo(Tecmo Koei)与《智龙迷城》开发商GungHo均于近日推出政策,设未成年人在免费增值游戏内的消费额度上限,限制未成年玩家过度消费。  

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《智龙迷城》游戏内推送信息

  据悉,光荣Tecmo公司将依据玩家年龄,在其社交和在线游戏内设置月度IAP上限:16岁以下玩家每月消费不能超过5000日元(约合50美元),年龄介于16-19岁之间的玩家月付费不超过2万日元(约合200美元),而年龄20或以上的玩家则不受限制。光荣Tecmo官方表示,这项政策将于今年年内执行。

  GungHo公司在《智龙迷城》中推出了类似政策。通过游戏内推送通知,GungHo将各个年龄段用户的每月付费上限告知玩家。

  事实上在移动游戏平台,早些时候已有开发者尝试此举。在iOS跑酷游戏《雪人与雪狗》(The Snowman and The Snowdogg)中,英国开发商Big Bit为玩家设置了20英镑的付费上限——一旦玩家支付达到20英镑,游戏内所有道具都将开放,且玩家无法再次付费。Big Bit称,之所以设置IAP上限,是为了避免违反英国公平贸易办事处(OFT)的相关规定。后者正致力于打击引诱玩家过度消费的移动应用。

  分析人士指出,日本公司光荣Tecmo和GungHo之所以主动为游戏设置付费上限,同样是为了避免与监管机构日本消费者厅(Japanese Consumer Affairs Agency)的政策发生冲突,而在中国,相关监管部门亦将有可能出台更严格的政策,要求游戏开发商配合,规范IAP市场。

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